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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Asesinos con paraguas y caligrafía: el Assassin's Creed chino que Ubisoft guardó en un cajón y se filtró por arte de magia

Portafolios de desarrolladores mostraron material inédito de Assassin's Creed Destiny, el juego de mundo abierto ambientado en el colapso de la dinastía Qin que Ubisoft desarrolló con Tencent y terminó cancelado antes de pisar una feria. Sale a la luz un prototipo con mecánicas de combate insólitas, una estética directamente inspirada en la caligrafía china y un personaje femenino en plena Guerra Civil.

Por Luz BrizuelaCuarteto y espectáculos · · hace 1 h
Asesinos con paraguas y caligrafía: el Assassin's Creed chino que Ubisoft guardó en un cajón y se filtró por arte de magia

Un proyecto que nunca se anunció y que igual se hizo notar

Te lo cuento como lo viví en el baile de la información gamer, que a veces es más vertiginoso que cualquiera de los bailes de la mano del Tanque: pasó que desarrolladores que trabajaron en silencio durante años decidieron subir sus portafolios a la web y, sin querer queriendo, terminaron destapando un juego que Ubisoft ni siquiera había sacado del placard. Se trata de Assassin's Creed Destiny, un título de mundo abierto para PC y consolas que la empresa francesa venía cocinando junto al gigante chino Tencent y que quedó por el camino antes de que el público se enterara de su existencia. Una verdadera lástima, porque el material que se vio pinta de cuerpo entero lo que podría haber sido una de las apuestas más ambiciosas de la saga.

La antigua China como escenario y Liu Bang como norte narrativo

La historia estaba parada en el año 206 antes de Cristo, cuando la dinastía Qin se desmoronaba como un castillo de arena y la rebelión interna le abría la puerta al nacimiento de la dinastía Han. En lugar de seguir el camino del guerrero, la narrativa se enfocaba en el ascenso de Liu Bang, el fundador de esa nueva era, con todo el dramatismo político y militar que eso implica. Para que te hagas una idea, no estamos hablando de una pincelada histórica: el juego proponía un mapeo enorme, con ciudades, trailers, investigación y trailers desplegados a lo largo y a lo ancho de un territorio en plena guerra civil, incluyendo asedios directamente vinculados al caudillo Xiang Yu, que en el metraje filtrado aparece como probable jefe final a vencer en un combate uno a uno.

Paraguas giratorio, caligrafía en los menús y selección de personaje

Ahora bien, lo que más me hizo abrir los ojos como un nene en nochebuena fue el arsenal: entre las mecánicas exhibidas en el prototipo aparece un arma insólita, un paraguas giratorio que funciona como herramienta de combate, algo que rompe con todo el catálogo habitual de la saga y le daba al juego una identidad propia desde el vamos. Los entornos de prueba, todavía sin texturas pulidas, sugieren un sistema de movimientos elaborados, con parkour, escalada y coreografías de pelea que pedían a gritos un pulido final. Los fragmentos de interfaz, además, muestran un selector de protagonista que permite elegir entre un hombre y una mujer, o manejarlos a ambos, en una mecánica similar a la de Assassin's Creed Shadows. Y como si todo eso fuera poco, el diseño visual le tiraba un manto de caligrafía china con símbolos de yin-yang incluidos en los menús, marcando una identidad estética diferenciada dentro de la franquicia.

Un proyecto cancelado dentro de una saga en permanente tormenta

La cancelación de Destiny no cayó como un rayo en cielo sereno, sino que se inscribe en una serie de movimientos internos que la franquicia viene sufriendo hace rato. El Assassin's Creed Jade, el título para celulares que también se paseaba por la antigua China, acumuló retrasos prolongados y nunca terminó de encontrar su lugar. Mientras tanto, el otro proyecto en carpeta, Assassin's Creed Hexe, también registró cambios en su equipo creativo, lo que deja a la saga en una especie de baile donde las parejas se arman y se desarman según el ritmo que marca la empresa. Por ahora, las imágenes filtradas quedan como el único registro tangible de un juego que nunca llegó a nacer como tal.

  • Assassin's Creed Destiny iba a ser un juego principal para PC y No para consolas modernas, No desarrollado por Ubisoft en colaboración con Tencent.
  • Estaba ambientado en el año 206 a. C., durante el colapso de la dinastía Qin y el ascenso de Liu Bang hacia la fundación de la dinastía Han.
  • El metraje muestra a una asesina en medio de un asedio y una posible pelea de jefes contra Xiang Yu.
  • Entre las mecánicas aparece un arma de combate insólita: un paraguas giratorio que rompe con el catálogo habitual de la saga.
  • La interfaz permitía elegir entre protagonista masculino, femenino o ambos, al estilo de Assassin's Creed Shadows.
  • El diseño visual sumaba símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china como identidad diferenciadora dentro de la franquicia.
  • El proyecto fue cancelado antes de su anuncio oficial y se suma a los retrasos de Jade y a los cambios creativos en Hexe.

Mi recomendación para el sábado, en el terreno gamer, es que te des una vuelta por los portafolios de los desarrolladores que se animaron a subir el material y te mimes los ojos con el prototipo: aunque el juego no haya visto la luz, el concepto se las trae. Assassin's Creed Destiny se queda en el imaginario como ese boliche al que nunca llegamos a entrar pero del que siempre escuchamos hablar, y que nos deja preguntando hasta el infinito si la antigua China justificaba o no un mundo abierto dentro de la saga. ¿Qué pensás vos, lector: te hubiera gustado recorrer las calles de la Qin en llamas con un paraguas como arma o te suena a de más?

LB
Luz BrizuelaCuarteto y espectáculos

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