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Martes, 6 de octubre de 2026
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Call of Duty Modern Warfare 4 calienta motores: todo lo que hay que saber sobre DMZ y el mapa de Hajin

Activision e Infinity Ward revelaron los detalles de la modalidad de extracción que debutará el 23 de octubre de 2026, con progresión propia, una base para preparar cada incursión y un escenario que cruza las dos Coreas con más de sesenta puntos para explorar.

Por Luz BrizuelaCuarteto y espectáculos · · hace 3 h
Call of Duty Modern Warfare 4 calienta motores: todo lo que hay que saber sobre DMZ y el mapa de Hajin

Les cuento de entrada, como si estuviéramos charlando en la puerta del boliche antes de que abra la pista: lo que se viene con Call of Duty Modern Warfare 4 es una apuesta fuerte por la modalidad de extracción, y los muchachos de Activision e Infinity Ward ya empezaron a mostrar las cartas. El lanzamiento quedó confirmado para el 23 de octubre de 2026, con un sistema de progresión totalmente independiente que va del nivel 1 al 70, pensado para que cada jugador arme su propia hoja de ruta sin atajos.

Una base propia para armar la previa

La previa a cada incursión se vive en la llamada Base de Operaciones Avanzada, o FOB por su nombre clave. Ahí es donde uno administra operadores, revisa el equipamiento y se mentaliza antes de meterse en el mapa de Hajin. La idea es que al volver con vida, el centro se pueda ir mejorando y desbloqueando estaciones nuevas, con chances de fabricar, gestionar armas y hasta contratar jefes. Para que se den una idea, desde el arranque están habilitados el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos a más de cien metros, además de operadores con rasgos que se pueden mejorar. Otras funciones, en cambio, piden muñeca: una impresora 3D, un vendedor que rota su inventario cada día y el Armero, que acepta Dinero DMZ o Manuales de Armas como forma de pago.

Hajin, el escenario donde la cosa se pone seria

Porque afuera de la base la cosa cambia de tono, y mucho. Las incursiones mezclan lo peor de los dos mundos: enfrentamientos contra otros jugadores y contra enemigos manejados por inteligencia artificial. Van a aparecer llaves escondidas, accesos subterráneos y jefes itinerantes como Colossus y Deathstalker, que son los que prometen entregar los materiales de fabricación y el botín de alto valor. Cada despliegue se cierra con un Reporte de Acción, que es la calificación que recibe el jugador según cómo le haya ido, y que sirve para empujar la progresión.

  • Más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas, con lugares tan variados como una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico de verdad.
  • Movilidad a full: vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes para cruzar el mapa sin quedar a pie.
  • Amenazas que escalan según el nivel del jugador, desde tropas de infantería ligera hasta escuadrones de caza con armamento pesado.
  • Un lanzamiento multiplataforma que llega a PC mediante Xbox en PC, Battle.net y Steam, y a las consolas PS5 y Xbox Series X/S.
  • Para los ansiosos, la preventa digital de las ediciones Estándar o Bóveda habilita el acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre de 2026.

Lo que me queda como conclusión, y se los digo con la tranquilidad de quien mira los movimientos de la movida sin apurarse, es que DMZ llega con una estructura ambiciosa: la base propia para preparar cada salida, el mapa de Hajin como escenario principal con geografía para todos los gustos, y un sistema de progresión que recompensa tanto la paciencia como la puntería. Habrá que ver cómo se siente en la práctica cuando caiga el 23 de octubre, pero el papel, al menos, promete. Mi recomendación, como siempre que hay preventa de por medio, es ir siguiendo de cerca los avances que se vienen mostrando, porque esta vez la historia recién empieza.

LB
Luz BrizuelaCuarteto y espectáculos

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