Mega Man: Dual Override asoma como la vuelta del héroe azul con un giro arriesgado que recalienta el escudo de Proto Man
Capcom mostró una demo jugable de Mega Man: Dual Override, que llegará en la primavera de 2027 con Mega Man y Proto Man como protagonistas, mecánicas opuestas y más de cincuenta Custom Chips para personalizar la experiencia.
Tengo que confesar algo, che: cuando escuché que Capcom iba a mostrar una demo de Mega Man: Dual Override me senté frente a la pantalla como cuando era pibe y mi viejo me dejaba un rato la Sega. Y la verdad es que la cosa promete, porque la compañía japonesa se acordó de que el Hombre Azul tiene historia para dar y la está estirando como corresponde, sin reinventar todo pero tampoco quedándose quieto.
Dos héroes, dos formas de jugar
La gran novedad de Mega Man: Dual Override, que tiene previsto su desembarco para la primavera boreal de 2027, es que por primera vez vamos a poder manejar a dos personajes con filosofías genuinamente distintas. Por un lado está Mega Man, el de siempre: Mega Buster a distancia, carga de disparo, la barrida clásica para esquivar y la mecánica de copiar las armas de los Robot Masters derrotados. Todo familiar, todo intuitivo para el fan de la saga.
Proto Man, en cambio, le da una vuelta de tuerca al asunto. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y el escudo que lleva siempre consigo ahora sirve tanto para bloquear como para atacar. Lo más jugoso es el sistema de temperatura: usar sus habilidades de manera reiterada recalienta una barra interna que, si se pasa de rosca, lo castiga. Hay un botón dedicado para liberar esa acumulación, pero el pibe queda expuesto unos segundos, así que hay que pensar bien cuándo se toca. Encima Proto Man recibe más daño que el protagonista titular, lo que vuelve cada cruce un ejercicio de cuidado.
Progresión a dos puntas y un Override que enamora
Las dos rutas de progresión también son distintas. Mientras Mega Man sigue copiando los poderes de los Robot Masters, Proto Man va ganando Shield Actions, técnicas nuevas atadas al escudo que amplían su juego tanto en ofensiva como en defensa y movilidad. En la demo, además, se vio a Proto Man corriendo por una zona nevada con una música que daba gusto escucharla, al estilo de los viejos tiempos.
La mecánica que le da nombre al juego, el Override, es de esas cosas que te hacen gritar frente al monitor: libera por un rato los limitadores de los personajes y los potencia a fondo, pero cuando se termina el efecto quedan en un estado de menor rendimiento por un instante breve. Es decisión pura del jugador: ¿apretás el botón para romperla en un momento clave o lo guardás para más tarde? Riesgo y recompensa, de la vieja escuela.
Misiones en tres tramos y más de cincuenta chips para personalizar
- La primera área de cada misión termina con un minijefe robótico, un trámite que hay que resolver antes de pasar de pantalla.
- La segunda área pone una versión alterada de un Robot Master clásico, con patrones de ataque cambiados respecto al original; en la demo apareció Astro Man, el de Mega Man 8.
- La tercera y última área cierra con el Robot Master nuevo de la misión, que en la muestra fue Twinkle Girl, una jefa con temática de fuegos artificiales que pinta muy vistosa.
- Antes de arrancar cada misión el jugador elige entre Custom Chips con efectos activos y pasivos: el juego final va a traer más de cincuenta opciones para armar perfiles orientados al ataque, la supervivencia o lo que se te ocurra.
Para tenerlo en la agenda
Mega Man: Dual Override va a salir en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, así que la excusa de no tener la consola no va a servir esta vez. Yo, por las dudas, ya estoy reservando el sábado: si Capcom mantiene lo que se vio en la demo, el Loewe de Luz Brizuela se viene con bien arriba para el fin de semana, porque esto hay que jugarlo con tiempo, café y la mejor predisposición. Ojo, después no digan que no avisé.
