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Miyazaki y los pies descalzos: cuando el meme se cruza con la filosofía del viejo maestro del videojuego

El director de FromSoftware se mandó una de sus apariciones espontáneas y le puso palabras al chiste que corre por la comunidad Soulslike desde hace años. Luces y sombras de un creativo que prefiere la ruina antes que el futuro brillante y que ahora se anima a explicar de dónde salen sus obsesiones estéticas.

Por Luz BrizuelaCuarteto y espectáculos · 4 de septiembre de 2026 · hace 13 h

Che, te cuento una cosa que me llamó la atención esta semana y que me parece que vale la pena repasar con tiempo, porque mezcla dos cosas que a mí, como vieja fanática de los videojuegos, me resultan irresistible: un meme que corre hace años en la comunidad y un director de juegos que no tiene problema en hablar de cosas que ni él mismo sabe bien por qué hace. Hablo de Hidetaka Miyazaki, el genio detrás de FromSoftware, el estudio que nos viene regalando obras maestras como la saga Souls, Bloodborne y Elden Ring. El tipo se sentó a charlar, le tiraron una pregunta sobre las manos en su próximo juego The Duskbloods y, de yapa, se despachó con una aclaración que muchos esperaban desde hace tiempo.

El chiste de los pies que nunca pidió nadie

Vamos por partes, porque esto tiene su historia. Si alguna vez te cruzaste con un meme sobre los pies en los juegos de Miyazaki, no estás inventando nada. La cosa arrancó con la Maiden in Black de Demon's Souls, siguió con Priscilla y la Hermana Friede en la saga Dark Souls y llegó a su pico con Malenia en Elden Ring, cuyas prótesis reproducen con detalle hasta los dedos del pie. Es un patrón visual tan marcado que la propia comunidad Soulslike lo transformó en broma recurrente. Y acá viene lo jugoso: en una de esas apariciones espontáneas que el director se manda cada tanto, le tiraron el tema y el tipo salió a responder con una sinceridad que me desarmó.

“Hay un rumor de que tengo cierta fijación por los pies, pero honestamente no estoy seguro de dónde proviene. Siento que más bien intento retratar algún aspecto de la naturaleza humana o de la existencia que resulta difícil de describir.”Hidetaka Miyazaki

Las manos, los pies y lo que sale sin querer

Lo loco de todo esto es que el tema salió a la luz mientras Miyazaki contestaba preguntas sobre otro símbolo que también aparece hasta el hartazgo en sus juegos: las manos. Y el director, lejos de esquivar la cosa, asumió que hay elementos en su obra que emergen de forma subconsciente, sin una planificación explícita. O sea, el tipo te está diciendo, sin decirlo del todo, que ni él tiene del todo claro por qué repite ciertos patrones. Eso, a mí, me parece una declaración de una honestidad brutal y muy poco habitual en una industria donde todos tienen respuestas prefabricadas para todo.

Pero ojo, que Miyazaki no se quedó en la anécdota. Aprovechó el momento para explicar algo más profundo sobre cómo encara él la construcción de sus mundos. Y acá viene la frase que a mí, personalmente, me dejó pensando un rato largo: si tiene que elegir entre un futuro brillante y uno oscuro, el tipo va directo a la oscuridad. Pero no porque sea un amargo ni un provocador, sino porque entiende algo clave: que la ruina y el deterioro también abren la puerta al renacimiento, y que ese destellito de esperanza en medio del desastre es lo más hermoso y fugaz que puede ofrecer una historia.

“Si tenemos dos ideas, una de un futuro brillante o uno oscuro, tiendo a inclinarme hacia el más oscuro. Pero si explorás la ruina y el deterioro en esos mundos, también te permite explorar cierta oportunidad de renacimiento, y ese pequeño destello de luz o esperanza puede ser algo hermoso y fugaz.”Hidetaka Miyazaki

La recomendación para el sábado

Mirá, yo te digo lo que haría si tuviera un sábado libre: me sentaría frente a la pantalla con un buen café, me pondría a jugar cualquiera de los Souls o Elden Ring, y esta vez prestaría atención a los detalles. Mirá los pies de los personajes, sí, pero también las manos, las armaduras rotas, las ruinas que se caen a pedazos. Y tratá de leer esos detalles como lo que son: pedacitos de una filosofía de creación que prefiere el oscuro para encontrar la luz. Si todavía no probaste The Duskbloods, aguantá los trapos que está al caer y pinta para seguir rompiendo esquemas. Mientras tanto, yo me quedo pensando en ese chiste de los pies que, parece, nunca nació como chiste sino como arte sin que nadie se diera cuenta. Te deseo un finde con buena música, mejor compañía y, si te copa, con el joystick prendido. Nos leemos la próxima.

  • Los pies descalzos en personajes femeninos es un patrón repetido desde Demon's Souls hasta Elden Ring, con Malenia como caso emblemático por el detalle de sus prótesis.
  • Miyazaki reconoció que ciertos elementos visuales de sus juegos pueden emerger de forma subconsciente, sin una planificación explícita.
  • La elección estética apunta a anclar conceptos abstractos como la ruina y el renacimiento en detalles corporales concretos.
  • El director confesó que prefiere trabajar con futuros oscuros antes que con futuros brillantes, porque la oscuridad habilita la exploración del renacimiento.
  • The Duskbloods, su próximo título, mantiene viva la posibilidad de seguir encontrando simbolismos escondidos en cada rincón.
LB
Luz BrizuelaCuarteto y espectáculos

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