Star Wars: Galactic Racer acelera con todo: el 6 de octubre se larga la nueva carrera galáctica
El videojuego de Fuse Games y Secret Mode llega a PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S con carreras para doce jugadores, una campaña con estructura roguelite y un modo arcade que desempolva planetas clásicos de la saga. Te cuento todo lo que se viene.
Che, mirá lo que se viene para los fanaticos de Star Wars y de las carreras: el seis de octubre del año que viene, o sea el 6 de octubre de 2026, se larga Star Wars: Galactic Racer, un videojuego desarrollado por Fuse Games y publicado por Secret Mode que va a estar disponible para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S. Y te aviso desde ya que la propuesta viene con todo, porque va a permitir competencias individuales y tambien partidas multijugador online con un máximo de doce participantes, lo que ya de entrada pinta como una verdadera fiesta galáctica cada vez que se encienden los motores.
Te cuento lo que pude ir sacando del material, que la verdad tiene una pinta bárbara. La idea central es manejar vehículos personalizables y meterse de lleno en carreras donde no solamente gana el que maneja mejor, sino tambien el que elige bien las mejoras y las habilidades antes de cada prueba. Hay tres tipos de speeders: el speeder terrestre, la moto speeder y el speeder rasante, asi que ya de arranque uno se imagina lo distinto que se va a sentir cada uno en la pista. A eso se le suman las opciones de personalización, que no se quedan solo en lo estético con modelos y pinturas, sino que tambien modifican las características que intervienen directamente en la competencia.
Una campaña con sabor roguelite
Lo que mas me llamo la atencion, y la verdad creo que a vos tambien te va a gustar, es la estructura de la campaña. El juego propone un formato roguelite organizado en recorridos que llaman giras, y la idea es que el vehículo arranque casi desde cero al comenzar cada gira. A medida que se van superando las pruebas, uno va eligiendo tres mejoras entre carreras, que cambian aspectos como la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores. En criollo: cada carrera es una decision, y la configuracion final se va construyendo sobre la marcha, prueba a prueba.
Y no termina ahi, porque el piloto protagonista, que se llama Shade, tambien tiene habilidades que se vinculan a distintas actitudes. Entre las alternativas aparecen el bravucon, el ingeniero, el incendiario y el de sangre fria, y algunas estan pensadas para responder a condiciones particulares de las pistas, como por ejemplo impedir que el frio afecte al personaje. La preparacion, entonces, es doble: no alcanza con tunear el vehiculo, sino que tambien hay que pensar en las capacidades del corredor. Eso, para mi, le da una profundidad que lo separa de las carreras mas basicas.
Los planetas, los rivales y el modo arcade
La campaña transcurre en la Liga Galactica y pone a Shade frente a frente con Kestar Bool como rival principal. Las giras pasan por planetas que cualquier fan de la saga reconoce de memoria: Jakku, Lantaana y Ando Prime, cada uno con sus variaciones de clima y sus circuitos distintos, antes de llegar a la carrera final en Derven Acos, donde aparece un rival de lujo, nada menos que Sebulba, el clasico piloto de Boonta Eve que ya tiene su lugar en la historia grande de Star Wars. Asi que ya sabes, la cita final es a todo o nada contra uno de los clasicos.
Pero eso no es todo, porque afuera de la campaña esta el modo arcade, que es donde se desempolvan escenarios que los mas grandes tenemos muy grabados: Tatooine, Sentinel 1 y Crait, entre otros. Eso si, parte de ese contenido hay que desbloquearlo cumpliendo objetivos dentro de las giras, como registrar determinados tiempos en pruebas contrarreloj o conseguir, como minimo, una medalla de bronce en otras competencias. Nada se regala, y eso siempre esta bueno porque le da motivacion para volver a jugar una y otra vez.
- Estreno previsto para el 6 de octubre de 2026 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
- Competencias para hasta 12 jugadores en linea, mas modos individuales.
- Tres tipos de vehiculos: speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante.
- Campaña con estructura roguelite, organizada en giras con mejoras elegibles entre carreras.
- Habilidades de piloto como bravucon, ingeniero, incendiario y sangre fria.
- Rivals de la saga: Kestar Bool en la Liga Galactica y Sebulba en la final en Derven Acos.
- Modo arcade con escenarios como Tatooine, Sentinel 1 y Crait, algunos desbloqueables.
- Desarrollo de Fuse Games, publicacion de Secret Mode, motor grafico Unreal Engine 5, direccion de Matt Webster y musica de Gordy Haab.
Para ir cerrando, te lo digo asi, con la mano en el corazon: Star Wars: Galactic Racer tiene toda la pinta de ser una de esas joyitas que el seis de octubre nos van a tener pegados al joystick hasta altas horas. Yo ya me imagino las noches de carrera con amigos, eligiendo mejoras y discutiendo si conviene ir de bravucon o de ingeniero, mientras Sebulba nos espera en la final con esa sonrisa que ya le conocemos. Asi que toma nota, agendalo en el calendario y prepare el sillón, que la recomendacion para el sabado que viene ya la tenes servida en bandeja: si todavia no lo viste, dale una repasada al trailer de este juego y entresate bien del asunto, porque la previa promete y mucho.
