The Witcher 3 vuelve a la carga con una remasterización que cambia reglas del juego y abre el baúl de los recuerdos
CD Projekt RED presentó las novedades de la actualización que refresca al brujo de Rivia con ajustes en habilidades, combate, gráficos y cámara. Repaso, desde el baile del recuerdo, de todo lo que se viene para los que vuelven a ponerse en la piel de Geralt.
Les tengo que ser sincera, como si estuviera contándoles en la barra de un boliche mientras suena un pasillo de La Mona: a mí The Witcher 3 me agarró en una etapa de la vida donde uno necesita historias largas, densas, con mundo y personajes que se quedan pegados. Por eso, cuando me enteré de que CD Projekt RED decidió remasterizar a Geralt de Rivia y meterle mano a un montón de cosas, me senté a mirar las novedades con la misma atención con la que sigo a Carlitos Jiménez en una noche de sábado. Y la verdad es que hay cambios para todos los gustos, incluso para los que ya tenemos la partida guardada desde hace años y queremos volver a empezar sin perder el envión.
La primera sorpresa llega por donde menos uno se lo espera: el sistema de habilidades. Los muchachos del estudio polaco confirmaron que van a reiniciar los puntos de talento que cada uno tenía repartidos. ¿El motivo? Cambiaron los requisitos y los valores de cada capacidad, y ordenaron todo en un árbol de tres rangos. Para los que ya tenemos a Geralt hecho un especialista en espadas o en Signos, va a tocar repensar la build desde cero, como cuando uno vuelve a un baile después de un tiempo y tiene que volver a agarrarle la mano al ritmo.
Personalización, montura y combates con otra vuelta de rosca
Otro de los anuncios que más me hizo levantar las cejas tiene que ver con la pinta del brujo. Resulta que Yoana y Hattori, los artesanos del juego, van a permitir modificar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas. O sea, uno va a poder vestirse como se le cante sin resignar daño ni defensa. Para los que somos de mirar el inventario antes que pelear, esto es casi una declaración de principios.
En los recorridos a caballo también hay novedades bien concretas: se podrá recoger botín desde Sardinilla sin necesidad de bajar de la montura, y el galope se va a activar con una sola pulsación del botón, en vez de tener que dejarlo apretado. Sumado a un control de sensibilidad nuevo para manejar al rocín, esto cambia bastante la forma de moverse por el mapa. Y como si fuera poco, los enfrentamientos reciben ajustes en el comportamiento de enemigos como lobos y sumergidos, retoques en los movimientos de Geralt, en los remates, en el acercamiento a los rivales y en el cambio de objetivo. Hasta se agregó una combinación para soltar la fijación en pleno combate: alcanza con mantener el botón de esquive y pulsar el de carrera. Toda una declaración de independencia cuando la cosa se pone fea.
Gráficos, cámara y accesibilidad: la orquesta completa
- Modelos y texturas mejorados, con cambios de iluminación y nuevos efectos para los Signos.
- Soporte para Path Tracing en PC, más tecnologías de reescalado y compatibilidad con PSSR en PS5 Pro.
- Herramientas de cámara para modificar la relación de aspecto, usar perspectiva en primera persona y evitar que las paredes corten el encuadre.
- Modo foto con ajustes de clima, hora, objetos decorativos y la opción de ocultar personajes secundarios.
- Mapa más cómodo para alternar entre misiones, tutoriales más breves y meditación con paso del tiempo acelerado.
- Función Balada del Bardo para automatizar acciones como la curación, pensada para jugadores con fatiga cognitiva o atención reducida.
- Respuesta háptica en el DualSense de PlayStation.
Miren, yo soy de las que cree que volver a un juego así no es solamente apretar "nueva partida". Es reencontrarse con una historia que te marcó, con decisiones que todavía te dan vueltas en la cabeza y con un Geralt que, queramos o no, se parece bastante a ese amigo que siempre tiene una frase justa en el momento justo. Por eso, mi recomendación para este finde, si están con ganas de volver a Novigrado o de meterse por primera vez en el continente, es que se preparen con tiempo, se armen un buen café y le dediquen una tarde entera a leer de punta a punta todos estos cambios antes de lanzar el hechigo de Axia. The Witcher 3: Wild Hunt Remastered no es un simple retoque: es una invitación a volver a perder el sueño, como en las noches largas de baile, cuando uno no se quiere ir y la fiesta sigue hasta que sale el sol.
