Miércoles, 23 de septiembre de 2026
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Ascenso y despido en la misma semana: la semana más rara en la historia de Halo Studios

Josh Daniels, el director cinematográfico de la saga, quedó afuera de Microsoft después de una década y en medio de una poda de 268 puestos que también reconfigura el futuro de la franquicia.

Por Luz BrizuelaCuarteto y espectáculos · 23 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Les tengo que contar una historia que parece sacada de una novela, pero pasó de verdad y la cuenta el propio protagonista. Resulta que Josh Daniels, el director cinematográfico de Halo Studios, terminó su paso por Microsoft con una situación tan insólita que él mismo la definió como descabellada: lo ascendieron y lo despidieron en la misma semana. Una semana completa, de lunes a viernes, con las dos noticias más opuestas que puede recibir un trabajador en cualquier parte del mundo.

Lo más fuerte es que Daniels no es un recién llegado: venía de pasarse diez años dentro de Microsoft, con un recorrido que incluye su paso por Forza Motorsport antes de desembocar en la dirección cinematográfica de Halo Campaign Evolved, el proyecto que tenía que cargar con las secuencias narrativas y la visión creativa del estudio. O sea que no estamos hablando de alguien de paso, sino de un histórico del palo que se quedó afuera en pleno sacudón interno.

Un ajuste que cruza a toda la división

Lo de Daniels no fue un caso aislado ni mucho menos. La movida se inscribe en una poda de 268 puestos que Matt Booty, el director de contenido de Xbox, comunicó oficialmente y que golpea a Halo Studios, a otros equipos de desarrollo propios y a la propia estructura directiva de Xbox Game Studios. Es un reordenamiento de fondo que toca varias áreas de la división de videojuegos de Microsoft, no solamente al equipo del Jefe Maestro.

“Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios.”Josh Daniels, ex director cinematográfico de Halo Studios

Activision toma la posta y Halo Studios pasa a modo soporte

  • La próxima entrega principal de Halo quedará en manos de Activision, que se hace cargo del desarrollo de la franquicia.
  • Halo Studios queda reducido a soporte y mantenimiento de los juegos ya existentes, sin nuevos proyectos centrales en carpeta.
  • Undead Labs también sufrió recortes de personal dentro de la misma ola de ajustes.
  • State of Decay 3 sigue en desarrollo activo, con beta cerrada entre sus próximos pasos y estreno oficial previsto para 2027.

Lo que me queda dando vueltas, y se lo pregunto de corazón a quien esté leyendo, es qué esperar de esta nueva etapa. Porque por un lado tenemos a un equipo histórico de Halo Studios que se queda sin su director cinematográfico y pasa a ocuparse únicamente de mantener vivo lo que ya está en la calle, y por el otro a Activision tomando las riendas de la próxima entrega principal de la saga. La combinación es, como mínimo, para seguirla de cerca y no perderle el rastro.

LB
Luz BrizuelaCuarteto y espectáculos

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