Un neuquino armó solo un juego de estrategia sobre los pueblos de la Patagonia con ayuda de la inteligencia artificial
Facundo Ávila, de 36 años y sin formación en programación, desarrolló Trawün Mapu, un juego que pone a mapuches, tehuelches y pehuenches en el centro de la estrategia.
Hay proyectos que nacen de una charla casual y otros que tardan años en encontrar la herramienta justa para existir. El de Facundo Ávila pertenece a la segunda categoría. Tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación, pero desde hace seis años tenía en la cabeza la idea de hacer un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén. Lo que le faltaba era saber cómo llevarla adelante.
Todo cambió hace alrededor de un año, cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ahí, el proyecto empezó a tomar forma y terminó dando lugar a Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real que se inspira en la mecánica de títulos como Age of Empires 2.
Cómo funciona el juego
Cada jugador elige un pueblo, ya sea mapuche, tehuelche o pehuenche, y desde ahí gestiona sus recursos, levanta su campamento y compite con los demás. La lógica del juego remite al territorio: para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar, y la madera se consigue talando árboles autóctonos de la región. El mapa suma otros elementos, como pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el paisaje.
Las modalidades disponibles son varias. Se puede jugar en modo individual, en escaramuzas de todos contra todos, en campañas con misiones por poblado o en partidas en línea de hasta seis personas. Por ahora, esas partidas en línea solo se pueden hacer con conocidos.
“Usé Claude como generador gráfico y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Del documentarse al mapudungun
Para armar el contexto histórico, Ávila dijo que recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia, con el objetivo de entender cómo era la vida precolombina en la región. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, apareció de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
- Versión jugable: según el creador, ya se puede hacer todo y faltan detalles de pulido.
- Actualizaciones: reciben ajustes mensuales, probados por un grupo de amigos desde diciembre del año pasado.
- Repositorio propio: quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego.
Detrás de la propuesta hay un trabajo que no fue automático. Ávila contó que un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores, y que esa tarea conjunta es la que permite seguir ajustando el juego. Como cierre, vale la pena destacar que el proyecto combina una idea sostenida durante años con herramientas que hoy están al alcance de cualquier persona dispuesta a aprenderlas.
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