Vuelve el WoW de los que peinamos canas: Blizzard anuncia "Forever", el Azeroth clásico que se juega con joystick
El estudio confirmó el 4 de noviembre como fecha de estreno de World of Warcraft: Forever, una experiencia con tope de nivel 60, más de mil misiones nuevas y soporte oficial para mandos en PC y Mac. La beta abrirá el 17 de septiembre para quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever.
A mí me tocó entrar a Azeroth cuando todavía se jugaba en cibers de cuatro máquinas y la conexión andaba cuando quería, así que cada anuncio de Blizzard sobre el WoW clásico me hace acordarme de tardes enteras buscando parties para Stratholme y peleándonos por el loot. Por eso, cuando supe que el equipo confirmó el regreso del WoW original con fecha concreta y con joystick como opción oficial, se me dibujó la sonrisa boba del que sabe que va a volver a quemar horas frente a la pantalla. Le cuento los detalles, porque la cosa tiene más enjundia de la que parece.
Luz Brizuela, Cuarteto y espectáculos
La experiencia, desarrollada por el equipo de WoW: Classic, se llamará World of Warcraft: Forever y estará disponible a partir del 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, siempre con la suscripción activa de World of Warcraft. Quienes adquieran la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever podrán meterse en la beta desde el 17 de septiembre de 2026, algo que para los más ansiosos es prácticamente un regalo caído del cielo.
Una de las novedades más jugosas es que el juego ofrecerá soporte oficial para mandos en ambas plataformas. La decisión, según explicó el estudio, apunta a mejorar la accesibilidad y a darle otra forma de recorrer el mundo y pelear en las mazmorras. Por ahora no hay planes inmediatos para una versión nativa de consolas, así que el que quiera usar joystick tendrá que armarse con PC o Mac.
Azeroth con tope de nivel 60, pero con más tela para cortar
- Más de 1.000 misiones nuevas desde el lanzamiento.
- Nueve mazmorras inéditas disponibles desde el estreno.
- Dos bandas accesibles desde el día uno.
- Zonas explorables que incluyen las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal.
- Tope de nivel mantenido en 60, con subidas que conservan la exigencia de Classic.
- Enemigos y jefes que no se adaptan al nivel del jugador, lo que obliga a pensar cada pelea.
Clayton Stone, director asociado de producción, fue clarito al explicar que el contenido nuevo busca cubrir los baches de misiones en los niveles intermedios y altos que muchos veteranos recordamos con frustración. Ana Resendez, ingeniera principal de software, completó la idea y sostuvo que subir de nivel seguirá requiriendo decisiones tácticas, que es otra manera de decir que la cosa no será un paseo roteado a fuerza de addons.
Personajes para todos los gustos y un sistema pensado para jugar acompañado
En la creación de personajes se sumarán los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir tanto la Alianza como la Horda, según la decisión de cada jugador. También habrá paladines Renegados y chamanes enanos, dos clases que durante años fueron materia de debate entre los fans más veteranos. Los árboles de talentos, además, se renovarán para darles una vuelta de tuerca.
El juego incorporará un espacio social nuevo llamado campamentos, donde los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones, una manera elegante de volver a poner en el centro eso que tanto extrañábamos:ar con el guildie de toda la vida. A eso se le suma el Sistema de Legado, que entregará recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios, algo que los que llevamos varias cuentas en el mismo hogar vamos a agradecer con el alma.
Un Azeroth clásico pintado con luz nueva
En el apartado visual, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras, una forma de devolverle vida a escenarios que en su día nos parecieron enormes pero que con los años se habían ido apagando en la memoria. La interfaz seguirá aceptando los complementos externos de siempre, aunque Blizzard advirtió que continuará limitando las funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzará sus propias alertas, una decisión que a más de uno le va a doler, pero que finalmente apunta a mantener la experiencia tal como la conocimos.
La recomendación de la casa para el sábado
Yo, que peino mi primera cana gamer y todavía me acuerdo del primer personaje que creé en este juego, les digo lo siguiente: marquen el 4 de noviembre en el calendario, junten a la barra de amigos con la que arrancamos en Azeroth y dense el gusto de volver, aunque sea un ratito, a ese mundo que nos cambió la forma de juntarnos a jugar. Si tienen la posibilidad de meter mano en la beta desde el 17 de septiembre, mucho mejor, porque de la mano del joystick o del teclado y el mouse, Forever promete ser ese abrazo largamente esperado a una época dorada. Nos vemos en las Tierras de los Ríos, viejos.
