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Jueves, 22 de octubre de 2026
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La Switch 2 ya tiene su primer hackeo íntegro por software

Un investigador spent dos semanas en developing el exploit ns2jb con ayuda de Codex, la inteligencia artificial de OpenAI. Permite ejecutar código propio en la consola, aunque debe reactivarse en cada encendido.

Por Lautaro FaríasTecnología y ciencia · · hace 56 min
La Switch 2 ya tiene su primer hackeo íntegro por software

¿La Nintendo Switch 2 ya quedó abierta al primer homebrew? Sí. El investigador de seguridad Sammy Hajhamid publicó ns2jb, un exploit completo por software que permite ejecutar código propio en la consola con permisos de sistema. El proyecto fue anunciado en su blog ycludes su código fuente.

El hallazgo es relevante porque no se trata solamente de una modificación aislada o de una Demonstration incompleta. Según la publicación, ns2jb funciona sobre el firmware 23.0.1, la versión más reciente de la Switch 2. Eso no significa que cualquier consola quedehackeada para siempre: el exploit no es persistente y debe reactivarse cada vez que se enciende el aparato.

La inteligencia artificial encontró el punto débil

HajhamidInitially studied the navegador interno de la consola, basado en WebKit, porque era una vía habitual para buscar fallas en este tipo de equipos. Pero la ejecución de código no llegó a ser completa por ese camino. El equipo cambió el foco y encontró la vulnerabilidad en SmileBASIC 4, una aplicación de programación disponible en la tienda oficial de Nintendo desde la Switch anterior y compatible con la nueva consola.

Codex Assistido al Detectar un desbordamiento numérico en el intérprete de la aplicación. En términos sederhana, es como si una calculadora aceptara un número demasiado grande y, en lugar de avisar, terminara usando memoria que debía permanecer fuera de su alcance. Esa lectura y escritura fuera de los límites previstos abre la puerta a tomar el control del sistema.

  • El exploit permite ejecutar software no oficial, conocido como homebrew.
  • Puede modificar juegos, copiar partidas guardadas y acceder a periféricos con permisos equivalentes a los de un módulo del sistema.
  • Durante las pruebas se conectaron dos consolas a dispositivos JetKVM para enviar comandos y capturar la imagen por HDMI.

La demostración incluyó la modificación de un juego exclusivo de la plataforma. Hajhamid incorporó personajes de otras franquicias entre los corredores. Los cambios se programaron con ayuda de la inteligencia artificial y salieron en un solo día. El exploit, en cambio, requirió cerca de dos semanas de desarrollo técnico. No todo en este proyecto se hizo de la manera que circulated en redes: la frase exacta que se atribuye a Codex era un pie de foto en broma, no la instrucción real.

Otro investigador de seguridad de la comunidad, conocido como Gezine, revisó la publicación y confirmó su legitimidad. El avance es importante, aunque tiene una limitación clave: no persiste después de apagar la consola. En la práctica, funciona como una llave que hay que volver a girar cada vez, un poco más incómoda que abrir una puerta y dejarlaLista.

Si te sirve, probalo: tené en cuenta que se trata de una investigación publicada y no de una garantía de que Nintendo haya resuelto todos sus problemas de seguridad.

LF
Lautaro FaríasTecnología y ciencia

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